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スクリプトコマンド

制御グループ

通過

消滅

ループ開始

一連の制御パネルを一定回数繰り返す時に使用します

ループ終了

多重ループの際はループ番号の付け方に注意してください

条件分岐

フラグ

アトリビュートフラグ「多関節キャラ」は変更できません

タスク開始

タスク終了

信号送信

信号受信

受信済みの信号内容と比較を行い条件分岐する シグナルを一度でも受信したかどうかのフラグは「信号クリア」パネルでリセットされる

信号クリア

シグナルを一度でも受信したかどうかのフラグをリセットする
また、受信シグナル値が0クリアされます(選択可)

メニュー

簡易プレイヤー選択用メニュー
簡易メニューの作り方

表示優先

ランダム

体力

アイテム

アイテムキャラクタを作成時に時間で内容を切り替える時に使用されます

ボタン判定

ステージ遷移

その他


シーン遷移系に関して
リプレイ記録は破棄されます
リプレイ再生中、オートデモ中は無視されます

リプレイを継続させたい場合はステージ遷移コマンドを使用してください

ゲーム速度

ステージ開始時にデフォルトに戻ります

振動

パッドの振動モーターを制御します 注意
パッドによって振動の強さや性質は異なります

画面

解像度、メイン領域を変更します
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