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15.サウンドを設定する

効果音とBGMを作成してゲーム内に組み込みます

プロジェクトからサウンドを新規作成します

爆発音用の'BOMB'と自機のショット音用に'SHOT'を作成し
チュートリアルフォルダの'resource/se_bomb.wav'と'resource/se_zapper.wav'を登録します
ゲーム設定のデフォルト指定タブのデフォルト爆発音へ'BOMB'を登録します
プレイヤーのショット発射時の効果音を設定します

プロジェクトからBGMを新規作成します

ステージ1のBGMとして再生するために'STAGE1'を作成します
チュートリアルフォルダの'resource/bgm_stage1.ogg'を登録します
以前に作成したステージ'STAGE1'を開きます
メインBGMの項目を設定します

ステージ開始時に自動でBGMの再生が始まります

効果音の再生やメインBGMの変更はスクリプトからも可能です

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