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スクリプトコマンド

攻撃グループ

ショット

指定されたキャラクタを射出します 同時に複数のショットパネルを実行することはできません。全タスクで1つです
複数の攻撃を同時に行いたい場合は弾幕を使用してください

弾幕

弾幕編集で作成した弾幕を再生します 同時に複数の弾幕パネルを実行できます

停止

攻撃中のショット、弾幕を停止させます

子生成

親子関係を持った子キャラクタを生成します
親キャラクタが消滅した場合、子も自動的に消滅します 同じ子IDのキャラクタを複数生成すると、親から以前の子へのリンクは切れてしまいます

フラッシュ

画面の特定のキャラクタを別のキャラクタへ変換します
対象となるキャラクタはキャラクタ編集のアトリビュートフラグ「フラッシュに反応する」で指定します

編隊

編隊編集で作成した編隊を射出します
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