■元のページへ戻る

スクリプトコマンド

変数グループ

システム

システムが使用している内容を変数に読み書きします
リードオンリーが付いているものは読み込み専用です
転送方向で読み込み、書き込みを切り替えます

ローカル

主にキャラクタやプレイヤーが保持している内容を変数に読み書きします
リードオンリーが付いているものは読み込み専用です
転送方向で読み込み、書き込みを切り替えます

計算

四則演算、シフト演算、論理演算を行います
全て符号付きで演算します

条件分岐

変数と変数、もしくは数値を比較し、条件が成立していれば右へ分岐します

範囲

変数の内容をクランプ、正規化します

乱数

指定範囲の乱数を変数に取得します

デバッグ

変数の内容をデバッグウインドウへ表示します

距離

2点間の距離を求めます キャラAとキャラBの距離を求める時は
√((AX-BX)の2乗 + (AY-BY)の2乗)

リプレイ

リプレイ状態を変数に取得する

負荷

出現中のキャラクタの情報を取得します

コンフィグ

コンフィグの内容を変数に読み書きします
リードオンリーが付いているものは読み込み専用です
転送方向で読み込み、書き込みを切り替えます

実績

ゲーム設定のSTEAM連動が有効時に実績のアンロック状態と、進行状態を受信、送信します
毎フレーム送信し続けるようなことは避けてください

ランキング

ゲーム設定のSTEAM連動が有効時にハイスコアを送信します
毎フレーム送信し続けるようなことは避けてください

転送

変数(キャラクタ)やシステム変数の間でまとめて値を転送することが出来ます インデックスにループ変数を指定すると、ループ処理の中で変数を順に参照することが可能になります
■ページ上部へ戻る